Produktentwicklung
Ein neues Spiel für neue Kids
Wir entwickelten mit dem größten deutschen Spieleverleger ein Spiel für die als schwierig geltende Zielgruppe der 12-14 Jährigen Kinder. In diesem Alter verabschieden sich die Kids vom Brettspiel in der Familie und wenden sich dem zu, was auf dem Schulhof als angesagt gilt. Wir analysierten im Rahmen dieses Projekts bereits 1999 die Einstellungen der deutschen Kids über den EARSandEYES Bereich Online Marktforschung. Das Projekt wurde 2002 wieder aufgenommen und wir bekamen den Folgeauftrag, die Einstellung der Kids weltweit zu einem relevanten Spiel zu erforschen. Hierzu beobachten und begleiteten wir durch unsere TrendReporter vor Ort einen Tag im Leben eines Kindes in Tokio, Singapur, Hong Kong, New York, Los Angeles, Kapstadt, Paris und London. Als Ergebnis der vorgestellten Erkenntnisse wurde EARSandEYES selbst beauftragt, das Spiel als Autor zu entwickeln. Es kam im Frühjahr 2004 auf den Markt und ist eine der erfolgreichsten Spieleeinführungen der letzten 5 Jahre unseres Kunden. Im ersten halben Jahr wurden 30.000 Spiele aus dem Handel rausverkauft.